Binding of Isaac | |
---|---|
![]() Logo hry | |
Základní informace | |
Vývojář | Team Meat |
Vydavatelé | Edmund McMillen Florian Himsl |
Designér | Edmund McMillen |
Skladatel | Danny Baranowsky |
Herní série | The Binding of Isaac |
Engine | Adobe Flash |
Platformy | Windows, Linux, MacOS |
Datum vydání | 28. září 2011 |
Žánr | akční RPG |
Herní mód | videohra pro jednoho hráče |
Klasifikace | PEGI ![]() |
Oficiální webové stránky Některá data mohou pocházet z datové položky. |
Binding of Isaac je nezávislá akční roguelike RPG hra od Edmunda McMillena a Floriana Himsla vydaná na Steamu 28. září 2011. Původně byla vydána pouze na operační systém Microsoft Windows. Později byla vydána i pro Linux a MacOS. Název a děj hry je inspirována biblickým příběhem o obětování Izáka a stylem hry připomínající titul z roku 1986 The Legend of Zelda. Stejně jako v The Legend of Zelda hráč ovládá postavičku, se kterou prozkoumává místnosti, ve kterých poráží nepřátele, objevuje a získává předměty.
Autor chtěl do jisté míry popsat popsat své zkušenosti z dětství, kdy vyrůstal ve fundamentální křesťanské rodině, která ho z náboženských důvodů omezovala, což je i hlavní motiv příběhu The Binding of Isaac[1]. Kvůli těmto silným náboženským motivům je hra určena pro věkovou skupinu starší šestnácti let. Vývojáři měli problémy s publikací hry na přenosnou herní konzoli Nintendo 3DS. Společnost Nintendo totiž kvůli kontroverznímu tématu hry odstoupilo od smlouvy.
V červnu 2013 bylo prodáno přes 3 miliony kopií a v červenci 2015 po vydaní přepracované hry The Binding of Isaac: Rebirth dosáhla série 5 milionů prodaných kopií a hra je nyní považována[kým?] za jeden z nejlepších titulů svého žánru. Hra se také dočkala stolní karetní adaptace The Binding of Isaac: Four Souls.